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quarta-feira, 4 de novembro de 2009

MANOBRA DO GOVERNO ADIA VOTAÇÃO DO AUMENTO PARA OS APOSENTADOS.

Aposentados lotam plenário para acompanhar votação adiada/ Foto: Rodolfo Stuckert/Agência Câmara.
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Brasília - Manobra do governo realizada nesta quarta-feira pelo deputado João Carlos Bacelar (PR-BA) impediu que a proposta de reajuste para aposentados e pensionistas fosse votada na Câmara dos Deputados. A assessoria da Câmara dos Deputados informou que, dependendo da pauta, a votação passa para a próxima semana, mas se a pauta estiver cheia, não há previsão para a votação.
Bacelar, relator da Medida Provisória 466/09, pediu prazo de uma sessão para apresentar seu parecer às cinco emendas do Senado para a MP, que muda as regras do subsídio concedido à geração de energia por termelétricas nos estados da Região Norte.
Como o pedido é regimental e a MP tranca todos os trabalhos, sua análise foi adiada e os deputados não poderão discutir nesta quarta-feira o Projeto de Lei 1/07. Uma emenda do Senado a esse projeto, já aprovada pela comissão especial, concede a todos os aposentados e pensionistas o mesmo índice de reajuste dado ao salário mínimo.
O governo não quer votar a emenda argumentando que as despesas adicionais para a Previdência Social seriam da ordem de R$ 6 bilhões.
E mais uma vez os aposentados fazendo papél de palhaços, e agora? votar para que?

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

MEME YAHOO

O que é o Meme?
"O Meme é o seu lugar para compartilhar com o mundo tudo o que você encontrar de interessante" Acreditamos que existe um jeito de fazer isso melhor do que os sites que existem por aí, e contamos com a sua ajuda para nos dizer se estamos no caminho certo.
O Meme acabou de nascer e mal começou a engatinhar. Mesmo assim, temos as seguintes metas que nos ajudam a fazer dele um produto cada vez melhor:

- Ser um site super simples, rápido de usar e descomplicado
- Permitir que você compartilhe todo tipo de conteúdo que criar ou que encontrar pela Internet
- Mostrar para o mundo todo o que você publicou, sem a necessidade de estar dentro de uma rede específica
- Dar o devido crédito às suas descobertas e criações
- Te ajudar a descobrir o que os outros estão achando mais interessante
Sabemos que ainda temos muito pela frente para conseguirmos ser nota 10 em todos os quesitos acima e queremos que você nos ajude a chegar lá.

Como você pode ajudar a fazer o Meme?
- Use à vontade
- Nos avise sempre que achar alguma coisa estranha ou complicada
- Reclame se tiver problemas! Faremos o possível para resolvê-los
- Mande suas sugestões sobre como podemos melhorar
O que quer dizer a palavra Meme?
Hoje em dia, um "meme" na internet é entendido popularmente como um conteúdo que vira febre e é reproduzido por todo mundo.
O termo "meme" foi criado por Richard Dawkins, no seu livro "O Gene Egoísta", de 1976. Dawkins e outros cientistas depois dele identificaram o meme como um fragmento de cultura ou comportamento que é replicado de cérebro a cérebro, de forma parecida com o que acontece com os genes na biologia.
É evidente que o termo "meme", como usamos aqui, é uma adaptação livre e expandida do seu sentido científico estrito, mas não foge da essência da idéia.
Este site, o Meme do Yahoo!, busca ser um "memeplex" eficiente, um ambiente favorável à replicação e distribuição de fragmentos de informação. Estes fragmentos - ou "memes" - passam de pessoa a pessoa e sobrevivem por seus méritos e pelas circustâncias. Eles evoluem, sofrem mutações e alguns até podem ficar bem famosos.
Os memes correm soltos pela Internet desde o início, sobrevivendo sob chuvas torrenciais, conexões instáveis, sol escaldante e caixas de e-mail lotadas. Esperamos que aqui eles encontrem um lar aconchegante para viver tranquilamente e se reproduzir à vontade.

sábado, 3 de outubro de 2009

O RIO GANHOU!

O Rio de Janeiro bateu nesta sexta-feira (01/10/2009), Madri na rodada final da disputa para conquistar o direito de organizar os Jogos de 2016, por 66 votos a 32. Com isso, encerra um sonho que começou em 1992 e que já custou mais de R$ 180 milhões só em candidaturas. Chicago e Tóquio também foram superadas pelos cariocas.
O anúncio, feito pelo presidente do Comitê Olímpico Internacional (COI), o belga Jacques Rogge, provocou uma reação histérica na delegação brasileira. O presidente Lula foi envolvido por abraços de políticos, atletas e dirigentes esportivos. A maioria deles aos prantos.
Com a vitória, o Rio se torna a primeira cidade sul-americana a ser sede de uma Olimpíada. Além disso, faz o Brasil repetir os feitos de México, Alemanha e Estados Unidos, que organizaram, com diferença de dois anos, os Jogos Olímpicos e a Copa do Mundo.
A caminhada brasileira rumo à sede da Olimpíada se iniciou em 1992, com a frágil campanha de Brasília para abrigar os Jogos de 2000. O Rio entrou na disputa duas vezes, para as Olimpíadas de 2004 e 2012, antes de sair finalmente vencedor.
A campanha Rio 2016 começou tímida. Na fase inicial da candidatura, o Rio de Janeiro ficou em quinto lugar na avaliação realizada pelo COI, atrás até mesmo de Doha, que não foi à fase final porque proprôs os Jogos em um período de extremo calor.
Com o tempo, a candidatura carioca entrou nos eixos. A campanha maciça feita pelo presidente do Comitê Olímpico Brasileiro (COB), Carlos Arthur Nuzman, frente aos membros do COI, aliada à influência do ex-presidente da Fifa João Havelange e o corpo a corpo realizado por Pelé fizeram com que o Rio conquistasse os votos decisivos da eleição.

domingo, 27 de setembro de 2009

A RECONSTRUÇÃO DA INTERNET

Os Estados Unidos pretendem colocar em prática um projeto de “reconstrução” da internet que vai custar inicialmente US$ 12 milhões do governo. Muitos pesquisadores querem repensar a arquitetura da internet, argumentando que apenas dessa forma poderá ser garantida a segurança dos usuários e resolvidos desafios que surgiram desde o nascimento da rede, em 1969.
O projeto pode ser colocado em prática em cinco anos e, até sua conclusão, deve consumir US$ 350 milhões – o Congresso norte-americano ainda precisa aprovar esse valor. Os US$ 12 milhões iniciais serão usados no desenvolvimento de protótipos dessa estrutura.
Representando o governo norte-americano, a empresa BBN Technologies está inspecionando o planejamento do projeto que ganhou o nome de Geni (sigla em inglês para Ambiente Global para Inovações na Rede), uma rede na qual pesquisadores poderão testar novas idéias sem impactos à internet utilizada hoje em dia.
Os responsáveis pela iniciativa explicam que o Geni não vai substituir a web. “O propósito é testar diversas idéias de pesquisa em comunicação de dados e sistemas. Conforme essas idéias amadurecerem, podemos adaptar a internet para incorporá-las ou encontrar uma nova infraestrutura de comunicação que seja construída junto com a internet. Qualquer um desses resultados será considerado um sucesso.”
A ênfase, continuam, é em permitir que pesquisadores testem estruturas radicais de rede, de uma maneira muito mais realista do que as possibilidades atuais. As pessoas envolvidas no projeto poderão construir suas próprias versões da internet ou estudar a rede de maneiras impensadas usando o Geni.

INTERNET ULTRA RÁPIDA
Para os testes, duas instituições com acesso ultra-rápido à internet vão fornecer acesso aos pesquisadores do Geni.
A Internet2 (consórcio que reúne universidades e empresas) vai contribuir com 10 gbps (gigabits por segundo) de banda larga dedicada, para que os pesquisadores não tenham de usar o tráfego normal de internet em seus experimentos. Já a organização National LambdaRail vai oferecer outros 30 gbps, mas essa capacidade não ficará disponível o tempo todo.
Essa largura de banda é milhares de vezes mais rápida que a conexão de banda larga padrão – seria suficiente, diz a Associated Press, para transferir 30 filmes de alta qualidade simultaneamente.
Fonte: G1

terça-feira, 15 de setembro de 2009

A internet e a democracia brasileira

TWITTER

Desde sua criação em 2006 por Jack Dorsey, o Twitter ganhou extensa notabilidade e popularidade por todo mundo. Algumas vezes é descrito como o "SMS da Internet".
A estimativa do número de usuários varia, pois a empresa não informa o número de contas ativas. Em novembro de 2008, Jeremiah Owyang estimou que o Twitter tenha de 4 a 5 milhões de usuários. Em maio de 2009, um estudo analisou mais de 11 milhões e meio de contas de usuários.
Twitter é uma rede social e servidor para microblogging que permite aos usuários que enviem e leiam atualizações pessoais de outros contatos (em textos de até 140 caracteres, conhecidos como "tweets"), através da própria Web, por SMS e por softwares específicos instalados em dispositivos portateis como o Twitterberry desenvolvido para o Blackberry.
O Twitter também tem sido constantemente utilizado por grandes empresas para a divulgação de suas marcas, através de constantes atualizações, sempre ligando o "consumidor" a uma página onde possa encontrar mais informações sobre o serviço ou produto oferecido. Além disso, o Twitter tem se mostrado um ótimo instrumento para o fortalecimento das marcas no ambiente virtual, pois agrega seguidores que recebem as atualizações enviadas pelas empresas, porém ainda é uma ferramenta que deve ser melhor explorada para esse fim.
No artigo publicado em 14 de abril de 2009, no The New York Times, a jornalista Claire Cain Miller afirmou que a utilidade mais produtiva do Twitter tem sido para aquelas empresas que desejam ouvir os clientes e oferecer reações imediatas às opiniões deles. A Dell, por exemplo, percebeu que os clientes estavam reclamando de que o apóstrofo e as teclas de retorno estavam próximas demais no laptop Dell Mini 9. O problema foi reparado. Na Starbucks, os clientes costumavam reclamar deixando notas em uma caixa de sugestões. Agora, eles podem também enviar a reclamações ou sugestões via Twitter.
De acordo com uma pesquisa realizada pela agência Bullet, a maioria (61%) dos usuários do Twitter no Brasil é composta por homens na faixa de 21 a 30 anos, solteiros, localizados nos estados São Paulo e Rio de Janeiro. Na maior parte, são pessoas com ensino superior completo e renda mensal compreendida entre R$ 1001 e R$ 5000.
Algumas empresas mundiais e brasileiras estão proibindo o uso do twitter, pois a limitação de 140 caracteres é supostamente prejudicial para um jornalismo e qualidade.Alem disso, o escritor, roteirista, jornalista, dramaturgo e prêmio Nobel de Literatura José Saramago fez uma dura crítica ao twitter dizendo: "Os tais 140 caracteres reflectem algo que já conhecíamos: a tendência para o monossílabo como forma de comunicação. De degrau em degrau, vamos descendo até o grunhido."

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

XING

O Xing é um site Web de relacionamento profissional baseado na Alemanha; é o mais popular na Europa e ofereçe seus serviços para vários países, indústrias e idiomas, o que constitui um importante fator, dada a globalização atual das organizações.
Com seus recursos de descoberta e ferramentas de gerenciamento, o Xing ajuda seus membros a encontrar profissionais, a buscar oportunidades de empregos e a localizar outros prospectos de negócios, alcançando em 2007, 2 milhões de usuários. Na tentativa de aumentar seu alcance global, o Xing tem adquirido outras redes sociais.
Esse site não é apenas para conhecer outras pessoas e fazer amizades, mas como é mais um recurso para a pessoa que está desempregada ou insatisfeita com o emprego, isso mesmo funciona como uma rede profissional onde o empregado deseja um novo emprego e acaba participando desse site e faz seus contatos e quem sabe não arruma um emprego, sendo bem interessante e fácil de fazer sua inscrição. Para mais informações entre no site www.xing.com/, e para se registrar deve escolher a opção “Registrar agora gratuitamente” que aparece do lado direito da página.

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

SECOND LIFE

Para quem não conhece ou conhece pouco sobre este fenômeno, o Second Life não é um jogo.
Second Life é um universo virtual e tridimensional que oferece a qualquer um que tenha acesso à internet a possibilidade de ter uma segunda vida, um alter-ego.
As pessoas que se cadastram no Second Life são mais do que internautas ou usuários, são residentes de um universo on-line onde é possível voar ou se teletransportar, trabalhar, fazer novos amigos, estudar, criar produtos e obras de arte, passear, namorar, fazer compras, etc.
O Second Life, desenvolvido por Linden Labs, é um mundo virtual 3-D com milhões de habitantes que criam avatars, representações digitais deles mesmos que podem ser usadas para encontrar outros usos similares, conduzir negócios e participar de atividades em grupo, de cursos, entre outros. Alguns usuários fazem negócios lucrativos no mundo virtual ou mantêm a profissão exercida na vida real.
Advogados, por exemplo, usam o Second Life para encontrar novos clientes, normalmente desenvolvedores de software querendo discutir leis sobre patentes, muitas corporações grandes, como IBM e Hewlett-Packard, criaram presença no Second Life para se conectar com clientes e manter reuniões e até mesmo recrutar e entrevistar novos contratados.
Os usuários podem criar objetos e adicionar scripts para animar os objetos no mundo virtual, permite que os usuários mantenham direitos para qualquer coisa que criarem, um mercado dinâmico emergiu e mensalmente rende milhões de dólares por transações. Vale dizer que o site tem a própria moeda, o LindeX.